﻿package com.sh.game.util
{
    import flash.utils.*;

    public class ObjectUtil extends Object
    {

        public function ObjectUtil()
        {
            return;
        }// end function

        public static function clone(param1:Object) : Object
        {
            var _loc_2:* = new ByteArray();
            _loc_2.writeObject(param1);
            _loc_2.position = 0;
            var _loc_3:* = _loc_2.readObject();
            return _loc_3;
        }// end function

    }
}
